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プロフェッショナルなHoudiniレンダリング、パイプラインを変更せずに

SideFXおよび3Dプロフェッショナルと公式に提携して、変更なしのHoudiniワークフローを構築しました。ネットワークにHDAをドロップし、任意のレンダーノードに接続して、一度に最大100のレンダータスクをファーム用にプロジェクトを再構築せずに送信できます。

HoudiniからのDrop & Render HDAの提出
check_circle 公式 SideFX パートナー check_circle 変更なしのワークフロー check_circle RTX 4090 & 5090 GPUs check_circle EUデータセンター

私たちのHoudiniレンダーファームがどのように機能するかをご覧ください

デモでは、Houdini プラグインの完全なワークフローを示しています。シーンの確認、必要なファイルの収集、ジョブの送信、進行状況の監視、完成したフレームのダウンロードを行い、マシンの出力フォルダーに戻します。

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あなたのワークフローのために構築

プラグインはHoudini内で実行され、シーンをそのまま読み取り、通常ファームへの送信を面倒にする部分を処理します:パス、リンクされたアセット、キャッシュ、プラグイン、ダウンロード。

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公式 SideFX パートナー

私たちは、SideFXと3Dプロフェッショナルと協力して、実際のHoudiniレンダーパイプラインに適合するワークフローを作成しました。ゼロチェンジサブミッションのシステムを開発しました。プロジェクトはファームに送信するために調整する必要はありません。

account_tree

ドロップインHDAワークフロー

ネットワークにHDAを配置し、ファイルキャッシュ、Alembicファイル、USD TOPs、Redshift、Karma、Mantraなど、任意のレンダーノードに接続します。ファイルを収集したり、パスを再マップしたり、ファーム固有のプロジェクトを準備する必要はありません。それは私たちが処理します。

hub

依存関係の全体をレンダリング

複数のノードを同時に接続し、ファームは順序に従います。まずキャッシュファイルをレンダリングし、それらのキャッシュが完了したら最終レンダリングを自動的に開始できます。1回の提出で最大100のレンダータスクを開始できます。

Houdiniの出力パス

Drop & Renderが提供する場所

サポートされているHoudiniバージョン、エンジン、およびプラグイン

私たちは、ほとんどのプロダクションファイルが依存するバージョン、レンダーエンジン、プラグインをサポートしています。プラグインはローカル設定を検出し、ファームが同じ構成でレンダリングできるようにします。

search

何も見つかりませんでした!

numbers

Houdiniバージョン

numbers

Plugins

inside Houdiniからのワンクリック送信

Feature video loading placeholder

プラグインはあなたのアプリバージョン、レンダーエンジン、アクティブなプラグインを検出します。シーンを離れることなく送信、監視、再送信が可能で、プロジェクトはローカルと同じようにレンダリングされます。

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シームレスに統合されたHDA

私たちのHDAは直接あなたのHoudiniグラフ内に存在します。ノードに接続し、送信を押すだけで、レンダリングがすぐにクラウドに送信されます。複雑なエクスポートは必要ありません。

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USD、PDG & Solarisサポート

私たちは、標準的なROPから複雑なシミュレーションまで、Houdiniの全エコシステムをサポートしています。SolarisでUSDを使用する場合でも、PDGネットワークやFilecacheを生成する場合でも、グラフが実行できるなら、私たちはレンダリングできます。

drive_file_move

直接ダウンロード

ファームで生成された出力は、ROPsで定義された正確なローカルフォルダパスに同期され、直接ドライブに入ります。まるでローカルでレンダリングしているようですが、数千のコアの力があります。

hub

自然依存管理

Houdiniグラフロジックを使用してファームを制御します。依存関係のチェーンを尊重し、シミュレーションやテクスチャが完了するのを待ってから最終レンダーを開始します。

paid

公平な優先順位ポリシー

結果のために支払い、優先順位だけではありません。ジョブが速くなる場合にのみ、上位レベルが請求されます。マシンが利用可能な場合でも、「ダイヤモンド」優先度は「サファイア」料金で請求されます。

stack

同時ジョブサポート

すべてのノードをワンクリックでレンダリングします;HDAをネットワーク全体に接続し、最大100の同時ジョブを即座に起動します。単一のサブミッションから、グラフを分析し、すべての接続された出力を同時にレンダリングします。

flare

Redshift, Octane, Karma & Mantra

Redshift、Octane、Karma (XPU/CPU)、Mantraなど、すべての主要なレンダーエンジンに対するネイティブサポート。ピクセルパーフェクトな一貫性を確保するために、特定のHoudiniバージョンを自動的に検出して一致させます。

monitor

モバイル対応のレンダーモニター

ワークステーションを必要とせずに、どこからでもレンダリングを監視および管理できます。レスポンシブなウェブダッシュボードとモバイルアプリで、ログの表示、進捗の追跡、コストの管理が可能です。

group

スケーラブルなチーム管理

オフィス全体をDrop & Renderに接続し、集中管理ツールを使用します。管理者はすべてのジョブを追跡し、権限を管理し、チーム全体でクレジットプールを共有できます。

USDおよびSolarisのネイティブ処理

Houdini USD グラフの例

Karma Render Settings または他の LOP を HDA に接続し、ネットワーク内から送信します。USD ファイル、参照、ペイロード、サブレイヤー、テクスチャを検出し、ファーム用にパスをリマップし、SideFX のネイティブ Husk ワークフローを通じてレンダリングします。

PDG/TOP パイプライン 設定不要

Houdini PDG グラフをファームのサブジョブに分割

リモートで処理したいチェーンの終端にDrop & Render HDAを接続してTOPネットワークをオフロードします。グラフを依存するサブジョブに分割し、上流のチェーンを順序通りに保ち、ジョブ単位またはノード単位でダウンロードを選択できるようにします。

checklist

すべてのバージョンがサポートされています

300+ のインテリジェントなプロジェクトチェック

あなたのプロジェクトが常に完璧に動作するように。

Render simulations

USD workflow

left_click

ワンクリックプロジェクト提出

RTX

ON

直接ファイル出力

drive_file_move

待つ必要はありません - 完了した各フレームは自動的にハードドライブにダウンロードされます。

Advanced sync & remap system

ハイライトされた機能

私たちのHoudiniレンダーファームは、プロフェッショナルが必要とする単なる生のパワー以上のものを提供します。スマートなアセットハンドリングからカスタムパイプライン統合まで、レンダリングをより速く、より信頼性が高く、管理しやすくするための高度なツールを開発しました。

Resubmit workflow - Video tutorial thumbnail

Resubmit workflow

Test a few frames first, then resubmit with updated settings straight from the dashboard. Drop & Render reuses caches and dependencies automatically, so you can focus on the final result.


Connect your entire office to Drop & Render - Video tutorial thumbnail

Connect your entire office to Drop & Render

Invite teammates, assign roles, and keep everyone in sync. Share assets, download results, and work together on the same projects without missing a beat.


Save time & bandwith by reusing synced assets - Video tutorial thumbnail

Save time & bandwith by reusing synced assets

Reuse large caches stored on our render farm without downloading them again. A powerful way to save time and bandwidth in your Houdini render workflow.


Understanding render dependencies - Video tutorial thumbnail

Understanding render dependencies

Chain your Houdini nodes the way you like and let Drop & Render handle the order. From parallel jobs to complex dependencies, the HDA adapts to your workflow so everything renders in the right order.


Customizing your global and per-render settings - Video tutorial thumbnail

Customizing your global and per-render settings

Fine-tune your render jobs directly in the HDA. Set frame ranges, test specific frames, and assign priority so you get the results you want, when you need them.


Understanding asset management - Video tutorial thumbnail

Understanding asset management

Our asset manager scans your scene and handles all path remapping automatically. Quickly add missing files, skip already-synced assets, and keep uploads fast and hassle-free.


Optimize your render with a Custom Slice Number - Video tutorial thumbnail

Optimize your render with a Custom Slice Number

Speed up rendering by setting the right slice value. Reduce overhead, save credits, and get more out of our Houdini render farm.


Cooking PDG projects - Video tutorial thumbnail

Cooking PDG projects

Drop & Render fully supports PDG workflows. Find out how to use TOP networks on our render farm.

最新のハードウェアで動作

締め切りが近づいたときに十分なマシンが利用できるレンダーファームは便利です。私たちはオランダのデータセンターで最新世代のレンダー ノードを運用しており、通常のジョブは約100台のマシンに並行して広がっています。

memory

数百のRTX 4090と5090

Jobsは、シーンで使用しているレンダラーとバージョンに合わせて選択されたハードウェアを備えた最新のCPUおよびGPUフリートで実行されます。

hub

大規模な並列レンダリング

画像シーケンスとタスクグラフは一度に多くのマシンに分割されるため、締め切りの仕事が大型のワークステーションを待つことはありません。

speed

緊急作業のためのより多くの容量

優先度が高いほど、利用可能なマシンに最初にアクセスでき、ファームに余裕があれば、1つのジョブに約300ノードを集めることができます。

dns

オランダでホスト

レンダーノードは私たちの独自のEU艦隊の一部です。データセンターは業界標準の安全性、セキュリティ、および冗長性ポリシーに従っています。

shield

セキュリティとコンプライアンス

EUのホスティング、暗号化、保持、アクセス制御、データセンターの認証に関する詳細は、完全なセキュリティポリシーをお読みください。NDAのカバレッジは、最初の提出前に利用可能です。

Houdini アーティストからの一般的な質問

Houdiniのバージョン、エンジン、プラグイン、アセット、チーム、および失敗したフレームに関するいくつかの実用的な詳細。

Houdiniプロジェクトで環境変数を使用できますか?

Solaris/USD ワークフローをサポートしていますか?

SOP、ROP、または LOP を使用してジョブを送信できますか?

シミュレーションキャッシュをサポートしていますか?

レンダー間のストレージを提供していますか?

無料で始める

開始はとても簡単です! アカウントを作成するだけで、システムがステップバイステップで最初のレンダリングを送信する方法を案内します。

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