プロフェッショナルなHoudiniレンダリング、パイプラインを変更せずに。
SideFXおよび3Dプロフェッショナルと公式に提携して、変更なしのHoudiniワークフローを構築しました。ネットワークにHDAをドロップし、任意のレンダーノードに接続して、一度に最大100のレンダータスクをファーム用にプロジェクトを再構築せずに送信できます。
私たちのHoudiniレンダーファームがどのように機能するかをご覧ください
デモでは、Houdini プラグインの完全なワークフローを示しています。シーンの確認、必要なファイルの収集、ジョブの送信、進行状況の監視、完成したフレームのダウンロードを行い、マシンの出力フォルダーに戻します。
あなたのワークフローのために構築
プラグインはHoudini内で実行され、シーンをそのまま読み取り、通常ファームへの送信を面倒にする部分を処理します:パス、リンクされたアセット、キャッシュ、プラグイン、ダウンロード。
公式 SideFX パートナー
私たちは、SideFXと3Dプロフェッショナルと協力して、実際のHoudiniレンダーパイプラインに適合するワークフローを作成しました。ゼロチェンジサブミッションのシステムを開発しました。プロジェクトはファームに送信するために調整する必要はありません。
ドロップインHDAワークフロー
ネットワークにHDAを配置し、ファイルキャッシュ、Alembicファイル、USD TOPs、Redshift、Karma、Mantraなど、任意のレンダーノードに接続します。ファイルを収集したり、パスを再マップしたり、ファーム固有のプロジェクトを準備する必要はありません。それは私たちが処理します。
依存関係の全体をレンダリング
複数のノードを同時に接続し、ファームは順序に従います。まずキャッシュファイルをレンダリングし、それらのキャッシュが完了したら最終レンダリングを自動的に開始できます。1回の提出で最大100のレンダータスクを開始できます。
Houdiniの出力パス
Drop & Renderが提供する場所
サポートされているHoudiniバージョン、エンジン、およびプラグイン
私たちは、ほとんどのプロダクションファイルが依存するバージョン、レンダーエンジン、プラグインをサポートしています。プラグインはローカル設定を検出し、ファームが同じ構成でレンダリングできるようにします。
シームレスに統合されたHDA
私たちのHDAは直接あなたのHoudiniグラフ内に存在します。ノードに接続し、送信を押すだけで、レンダリングがすぐにクラウドに送信されます。複雑なエクスポートは必要ありません。
USD、PDG & Solarisサポート
私たちは、標準的なROPから複雑なシミュレーションまで、Houdiniの全エコシステムをサポートしています。SolarisでUSDを使用する場合でも、PDGネットワークやFilecacheを生成する場合でも、グラフが実行できるなら、私たちはレンダリングできます。
直接ダウンロード
ファームで生成された出力は、ROPsで定義された正確なローカルフォルダパスに同期され、直接ドライブに入ります。まるでローカルでレンダリングしているようですが、数千のコアの力があります。
公平な優先順位ポリシー
結果のために支払い、優先順位だけではありません。ジョブが速くなる場合にのみ、上位レベルが請求されます。マシンが利用可能な場合でも、「ダイヤモンド」優先度は「サファイア」料金で請求されます。
同時ジョブサポート
すべてのノードをワンクリックでレンダリングします;HDAをネットワーク全体に接続し、最大100の同時ジョブを即座に起動します。単一のサブミッションから、グラフを分析し、すべての接続された出力を同時にレンダリングします。
Redshift, Octane, Karma & Mantra
Redshift、Octane、Karma (XPU/CPU)、Mantraなど、すべての主要なレンダーエンジンに対するネイティブサポート。ピクセルパーフェクトな一貫性を確保するために、特定のHoudiniバージョンを自動的に検出して一致させます。
モバイル対応のレンダーモニター
ワークステーションを必要とせずに、どこからでもレンダリングを監視および管理できます。レスポンシブなウェブダッシュボードとモバイルアプリで、ログの表示、進捗の追跡、コストの管理が可能です。
すべてのバージョンがサポートされています
300+ のインテリジェントなプロジェクトチェック
あなたのプロジェクトが常に完璧に動作するように。
Render simulations
USD workflow
ワンクリックプロジェクト提出
RTX
ON
RTX
ON
直接ファイル出力
待つ必要はありません - 完了した各フレームは自動的にハードドライブにダウンロードされます。
Advanced sync & remap system
ハイライトされた機能
私たちのHoudiniレンダーファームは、プロフェッショナルが必要とする単なる生のパワー以上のものを提供します。スマートなアセットハンドリングからカスタムパイプライン統合まで、レンダリングをより速く、より信頼性が高く、管理しやすくするための高度なツールを開発しました。
Resubmit workflow
Test a few frames first, then resubmit with updated settings straight from the dashboard. Drop & Render reuses caches and dependencies automatically, so you can focus on the final result.
Connect your entire office to Drop & Render
Invite teammates, assign roles, and keep everyone in sync. Share assets, download results, and work together on the same projects without missing a beat.
Save time & bandwith by reusing synced assets
Reuse large caches stored on our render farm without downloading them again. A powerful way to save time and bandwidth in your Houdini render workflow.
Understanding render dependencies
Chain your Houdini nodes the way you like and let Drop & Render handle the order. From parallel jobs to complex dependencies, the HDA adapts to your workflow so everything renders in the right order.
Customizing your global and per-render settings
Fine-tune your render jobs directly in the HDA. Set frame ranges, test specific frames, and assign priority so you get the results you want, when you need them.
Understanding asset management
Our asset manager scans your scene and handles all path remapping automatically. Quickly add missing files, skip already-synced assets, and keep uploads fast and hassle-free.
Optimize your render with a Custom Slice Number
Speed up rendering by setting the right slice value. Reduce overhead, save credits, and get more out of our Houdini render farm.
Cooking PDG projects
Drop & Render fully supports PDG workflows. Find out how to use TOP networks on our render farm.
最新のハードウェアで動作
締め切りが近づいたときに十分なマシンが利用できるレンダーファームは便利です。私たちはオランダのデータセンターで最新世代のレンダー ノードを運用しており、通常のジョブは約100台のマシンに並行して広がっています。
数百のRTX 4090と5090
Jobsは、シーンで使用しているレンダラーとバージョンに合わせて選択されたハードウェアを備えた最新のCPUおよびGPUフリートで実行されます。
大規模な並列レンダリング
画像シーケンスとタスクグラフは一度に多くのマシンに分割されるため、締め切りの仕事が大型のワークステーションを待つことはありません。
緊急作業のためのより多くの容量
優先度が高いほど、利用可能なマシンに最初にアクセスでき、ファームに余裕があれば、1つのジョブに約300ノードを集めることができます。
オランダでホスト
レンダーノードは私たちの独自のEU艦隊の一部です。データセンターは業界標準の安全性、セキュリティ、および冗長性ポリシーに従っています。
Houdini アーティストからの一般的な質問
Houdiniのバージョン、エンジン、プラグイン、アセット、チーム、および失敗したフレームに関するいくつかの実用的な詳細。
Houdiniプロジェクトで環境変数を使用できますか?
Solaris/USD ワークフローをサポートしていますか?
SOP、ROP、または LOP を使用してジョブを送信できますか?
シミュレーションキャッシュをサポートしていますか?
レンダー間のストレージを提供していますか?
無料で始める
開始はとても簡単です! アカウントを作成するだけで、システムがステップバイステップで最初のレンダリングを送信する方法を案内します。
€25 クレジットを提供して開始します!


