전문 Houdini 렌더링, 파이프라인을 변경하지 않고.
SideFX 및 3D 전문가와 공식 파트너십을 통해 변경 없는 Houdini 워크플로를 구축했습니다. 네트워크에 HDA를 드롭하고, 렌더 노드에 연결하여 프로젝트를 농장용으로 다시 빌드하지 않고 한 번에 최대 100개의 렌더 작업을 제출할 수 있습니다.
우리의 Houdini 렌더 팜이 어떻게 작동하는지 확인하십시오
데모는 Houdini 플러그인의 전체 워크플로우를 보여줍니다: 장면 확인, 필요한 파일 수집, 작업 제출, 진행 상황 모니터링 및 완료된 프레임을 기계의 출력 폴더로 다운로드합니다.
당신의 워크플로우를 위해 설계됨
플러그인은 Houdini 내에서 실행되며, 장면을 있는 그대로 읽고, 경로, 연결된 자산, 캐시, 플러그인 및 다운로드와 같은 농장 제출을 번거롭게 하는 부분을 처리합니다.
공식 SideFX 파트너
SideFX와 3D 전문가들과 함께 실제 Houdini 렌더 파이프라인에 적합한 워크플로를 만들었습니다. 우리는 변경 없이 제출할 수 있는 시스템을 개발했습니다. 프로젝트는 농장에 보내기 위해 조정할 필요가 없습니다.
드롭인 HDA 워크플로우
네트워크에 우리의 HDA를 배치하고 파일 캐시, Alembic 파일, USD TOPs, Redshift, Karma, Mantra 등을 포함한 모든 렌더 노드에 연결하세요. 파일을 수집하거나 경로를 재매핑하거나 농장 전용 프로젝트를 준비할 필요가 없습니다. 그것은 우리가 처리합니다.
전체 종속성 체인 렌더링
여러 노드를 동시에 연결하고, 농장은 순서를 따릅니다. 먼저 캐시 파일을 렌더링한 후, 그 캐시가 완료되면 자동으로 최종 렌더를 시작할 수 있습니다. 하나의 제출로 최대 100개의 렌더 작업을 시작할 수 있습니다.
Houdini에서 출력 경로
Drop & Render가 제공하는 곳
지원되는 Houdini 버전, 엔진 및 플러그인
우리는 대부분의 제작 파일이 의존하는 버전, 렌더 엔진 및 플러그인을 지원합니다. 플러그인은 로컬 설정을 감지하여 농장이 동일한 구성으로 렌더링할 수 있게 합니다.
완벽하게 통합된 HDA
우리의 HDA는 Houdini 그래프 안에 직접 존재합니다. 노드에 연결하고 제출을 누르기만 하면, 렌더링이 즉시 클라우드로 전송됩니다; 복잡한 내보내기가 필요 없습니다.
USD, PDG & Solaris 지원
우리는 표준 ROP에서 복잡한 시뮬레이션에 이르기까지 Houdini의 전체 생태계를 지원합니다. Solaris에서 USD를 사용하든, PDG 네트워크를 사용하든, Filecache를 생성하든, 그래프가 실행할 수 있다면, 우리는 렌더링할 수 있습니다.
직접 다운로드
팜에서 생성된 출력은 ROPs에 정의된 정확한 로컬 폴더 경로에 동기화되어 직접 드라이브에 저장됩니다. 수천 개의 코어의 힘으로 로컬에서 렌더링하는 것처럼 느껴집니다.
자연스러운 종속성 관리
Houdini 그래프 로직을 사용하여 팜을 제어하십시오. 우리는 귀하의 종속성 체인을 존중하며, 시뮬레이션이나 텍스처가 완료될 때까지 자동으로 기다린 후 최종 렌더링을 시작합니다.
공정한 우선순위 정책
우선순위가 아닌 결과에 대한 비용을 지불하십시오. 작업 속도가 빨라지는 경우에만 상위 계층이 청구됩니다. 기계가 사용 가능한 경우에도 '다이아몬드' 우선순위는 '사파이어' 요금으로 청구됩니다.
동시 작업 지원
모든 노드를 한 번에 렌더링하세요; HDA를 전체 네트워크에 연결하고 최대 100개의 동시 작업을 즉시 시작하세요. 단일 제출에서 그래프를 분석하고 연결된 모든 출력을 동시에 렌더링합니다.
Redshift, Octane, Karma & Mantra
Redshift, Octane, Karma (XPU/CPU), Mantra와 같은 주요 렌더 엔진에 대한 네이티브 지원. 픽셀 완벽한 일관성을 보장하기 위해 특정 Houdini 버전을 자동으로 감지하고 일치시킵니다.
모바일 준비 렌더 모니터
작업 스테이션이 필요 없이 어디서나 렌더를 모니터링하고 관리하세요. 반응형 웹 대시보드와 모바일 앱을 통해 로그를 보고, 진행 상황을 추적하고, 비용을 관리할 수 있습니다.
모든 버전 지원
300+ 지능형 프로젝트 검사
프로젝트가 항상 완벽하게 작동하도록.
Render simulations
USD workflow
원클릭 프로젝트 제출
RTX
ON
RTX
ON
직접 파일 출력
기다릴 필요가 없습니다 - 각 완료된 프레임이 자동으로 하드 드라이브에 다운로드됩니다.
Advanced sync & remap system
주요 특징
Houdini 렌더 팜은 단순한 원시 성능 이상의 것을 필요로 하는 전문가들을 위해 만들어졌습니다. 스마트 자산 처리부터 맞춤형 파이프라인 통합까지, 렌더링을 더 빠르고, 더 신뢰할 수 있고, 관리하기 쉽게 만드는 고급 도구를 개발했습니다.
Resubmit workflow
Test a few frames first, then resubmit with updated settings straight from the dashboard. Drop & Render reuses caches and dependencies automatically, so you can focus on the final result.
Connect your entire office to Drop & Render
Invite teammates, assign roles, and keep everyone in sync. Share assets, download results, and work together on the same projects without missing a beat.
Save time & bandwith by reusing synced assets
Reuse large caches stored on our render farm without downloading them again. A powerful way to save time and bandwidth in your Houdini render workflow.
Understanding render dependencies
Chain your Houdini nodes the way you like and let Drop & Render handle the order. From parallel jobs to complex dependencies, the HDA adapts to your workflow so everything renders in the right order.
Customizing your global and per-render settings
Fine-tune your render jobs directly in the HDA. Set frame ranges, test specific frames, and assign priority so you get the results you want, when you need them.
Understanding asset management
Our asset manager scans your scene and handles all path remapping automatically. Quickly add missing files, skip already-synced assets, and keep uploads fast and hassle-free.
Optimize your render with a Custom Slice Number
Speed up rendering by setting the right slice value. Reduce overhead, save credits, and get more out of our Houdini render farm.
Cooking PDG projects
Drop & Render fully supports PDG workflows. Find out how to use TOP networks on our render farm.
최신 하드웨어로 구동
마감일이 가까울 때 충분한 기계가 있는 렌더팜은 유용합니다. 우리는 네덜란드 자체 데이터 센터에서 최신 세대의 렌더 노드를 운영하고 있으며, 일반적인 작업은 약 100대의 기계에 병렬로 분산됩니다.
수백 대의 RTX 4090 및 5090
Jobs는 씬에서 사용하는 렌더러와 버전에 맞게 선택된 하드웨어를 갖춘 최신 CPU 및 GPU 플릿에서 실행됩니다.
대규모 병렬 렌더링
이미지 시퀀스와 작업 그래프는 여러 대의 기계에 동시에 분산되어 있으므로, 마감일 작업이 대형 워크스테이션에서 기다리지 않습니다.
긴급 작업을 위한 더 많은 용량
우선순위가 높은 작업은 사용 가능한 기계에 대한 첫 번째 액세스를 얻으며, 농장이 여유가 있을 경우 단일 작업에 대해 약 300개의 노드를 수집할 수 있습니다.
네덜란드에서 호스팅
렌더 노드는 자체 EU 함대의 일부입니다. 우리의 데이터 센터는 업계 표준 안전성, 보안 및 중복성 정책을 따릅니다.
Houdini 아티스트의 일반적인 질문
Houdini 버전, 엔진, 플러그인, 자산, 팀 및 실패한 프레임에 대한 몇 가지 실용적인 세부 정보입니다.
Houdini 프로젝트에서 환경 변수를 사용할 수 있습니까?
Solaris/USD 워크플로우를 지원하나요?
SOP, ROP 또는 LOP을 사용하여 작업을 제출할 수 있습니까?
렌더링 사이에 저장 공간을 제공하나요?
시뮬레이션 캐싱을 지원하나요?
무료로 시작하세요
시작하기가 이보다 더 쉬울 수 없습니다! 계정을 생성하기만 하면, 시스템이 단계별로 안내하여 첫 번째 렌더를 제출할 수 있도록 도와드립니다.
€25 크레딧을 드립니다!


