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专业的Cinema 4D渲染,无需离开Cinema 4D

安装插件,提交你的场景,然后继续工作。我们匹配你的Cinema 4D、渲染引擎和插件版本,在上传前检查文件,并将完成的帧发送回你已经设置的输出文件夹。

从Cinema 4D内部提交Drop & Render插件
check_circle 无需信用卡 check_circle 主要引擎 check_circle RTX 4090 & 5090 GPUs check_circle 欧盟数据中心

看看我们的Cinema 4D渲染农场如何工作

演示显示了 Cinema 4D 插件的完整工作流程:检查场景、收集所需文件、提交作业、监控进度并将完成的帧下载回机器上的输出文件夹。

Cinema 4D tutorial video thumbnail - light mode Cinema 4D tutorial video thumbnail - dark mode

为您的工作流程而构建

插件在Cinema 4D内运行,按原样读取场景,并处理通常使农场提交烦人的部分:路径、链接的资产、缓存、插件和下载。

layers

没有项目更改

插件按原样读取您的场景。资产、缓存、链接文件和渲染设置在上传前会自动解析。

desktop_windows

不离开 Cinema 4D

从 Cinema 4D 内提交、监控和重新提交。农场处理渲染时,您的工作站保持空闲。

drive_file_move

无追踪输出

完成的帧下载到您在 Cinema 4D 中设置的输出路径。重新打开管理器时下载会自动恢复。

Cinema 4D中的输出路径

Drop & Render 投递的地方

支持的 Cinema 4D 版本、引擎和插件

我们支持大多数制作文件所依赖的版本、渲染引擎和插件。插件会检测您的本地设置,以便农场能够使用相同的配置进行渲染。

search

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numbers

Cinema 4D 版本

numbers

Plugins

inside Cinema 4D一键提交

Feature video loading placeholder

插件检测您的应用版本、渲染引擎和活动插件。在不离开场景的情况下提交、监控和重新提交;您的项目渲染效果与本地完全一致。

payments

一个共享的信用池

管理员一次充值,整个团队从同一余额中渲染。没有每个座位的费用或每月最低费用。

folder_shared

共享资源,自动化

团队成员上传的文件在7天内对团队其他成员可用,因此共享资产无需重复上传。

admin_panel_settings

基于角色的权限

拥有者、管理员和成员角色将提交批准、支出限额和工作可见性分开管理。

cloud

包含5 TB工作室存储

每个工作室账户包括5TB的存储空间,可根据请求扩展。共享资产、缓存和库存储一次,并由团队重复使用。

verified_user

根据请求定制NDA

在您首次提交之前,请签署我们的标准保密协议,或将您的协议发送给我们进行审核。在渲染期间,项目文件保留在欧盟。

support_agent

几乎24/7在线聊天支持

通过插件、仪表板或移动应用程序中的在线聊天与真人联系;对于提交卡住和管道问题都很有用。

采取rendering

Feature video loading placeholder

选择您需要的Take,提交一次,插件将它们作为单独的农场作业发送,而无需再次上传相同的项目。支持渲染令牌,因此每个Take保留其自己的输出命名和设置。

大型静止图像,分布在farm中

Feature video loading placeholder

我们的平台允许您在多台机器上渲染大型静态图像,使该过程与渲染图像序列一样简单。只需在我们的插件中启用分块渲染选项,其余的我们会处理。您的静态图像将会在创纪录的时间内渲染完成,无需额外付出努力。

checklist

支持每个版本

300+ 智能项目检查

以确保您的项目始终完美运行。

Take rendering

Tile rendering

left_click

一键提交项目

RTX

ON

直接文件输出

drive_file_move

无需等待 - 每个完成的帧都会自动下载到您的硬盘中。

Cryptomatte

突出功能

我们的Cinema 4D渲染农场是为需要超越单纯动力的专业人士打造的。从智能资产处理到自定义管道集成,我们开发了先进的工具,使您的渲染更快、更可靠且更易于管理。

Optimize your render with a Custom Slice Number - Video tutorial thumbnail

Optimize your render with a Custom Slice Number

Using a custom slice number lets one machine render multiple frames while only initializing your project once, saving up to 30% in both render times and costs. Works especially well on faster renders!

Understanding render priorities - Video tutorial thumbnail

Understanding render priorities

Our priority system has three levels: Sapphire, Emerald and Diamond. The higher the priority, the faster new machines can start working on your projects!

Connect your entire office to Drop & Render - Video tutorial thumbnail

Connect your entire office to Drop & Render

We offer a robust system for a team of artists to work together. You can monitor and download one another's work efficiently, all without having to disturb them!

Submit a custom frame range to the farm - Video tutorial thumbnail

Submit a custom frame range to the farm

Only need to render a sequence of your project, or need to see a couple of specific frames? You can set custom frame lists from right within our plugin!

Render large still frames with Tile Rendering - Video tutorial thumbnail

Render large still frames with Tile Rendering

Tile rendering splits a single frame amongst multiple machines, letting them work on it at the same time. Each tile is then seamlessly stitched back and delivered as a single frame!

Cinema 4D Take Rendering support - Video tutorial thumbnail

Cinema 4D Take Rendering support

Our farm includes native support for Cinema 4D's 'Takes' feature, letting you upload all your project's variations in a single click!

由最新硬件驱动

当您的截止日期临近时,渲染农场在有足够机器可用时非常有用。我们在自己的荷兰数据中心运行当前一代的渲染节点,典型的任务在大约100台机器上并行运行。

memory

数百个RTX 4090和5090

Jobs运行在一个现代的CPU和GPU群组上,硬件根据您场景使用的renderer和版本选择。

hub

大规模并行渲染

图像序列和任务图同时分布在许多机器上,因此截止日期工作不会因一个超大工作站而等待。

speed

更多紧急工作的容量

更高的优先级可以优先访问可用机器,并在农场有空间时为单个作业收集大约300个节点。

dns

托管在荷兰

渲染节点是我们自己的欧盟舰队的一部分。我们的数据中心遵循行业标准的安全、保安和冗余政策。

shield

安全与合规

有关欧盟托管、加密、保留、访问控制和数据中心认证的详细信息,请阅读完整的安全策略。在您首次提交之前,NDA 覆盖可用。

Cinema 4D 艺术家的常见问题

关于Cinema 4D版本、引擎、插件、资产、团队和失败帧的一些实际细节。

Cinema 4D渲染农场如何工作?

Drop & Render支持哪些Cinema 4D渲染引擎?

macOS Catalina上的Cloud Manager

Octane 输出看起来与我的本地渲染不同

Redshift 代理工作流程

免费开始

开始再简单不过了!只需创建一个账户,我们的系统将逐步指导您快速提交您的第一个渲染。

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