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Apple M4 Max (40-Core)

Die Apple M4 Max (40-Core) belegt Rang 32 von 230 GPUs in unserer kombinierten Renderwertung für V-Ray, Blender, OctaneBench und Cinebench. Mit * gekennzeichnete Ergebnisse sind anhand der anderen Resultate geschätzt.

Gemessen: 3 von 4 Benchmarks · Seit 2016 intern getestet

speed

Benchmark-Ergebnisse

1,694
Platz 70 von 179 gemessenen Geräten · am schnellsten: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (11,894)
5,969
Platz 26 von 458 gemessenen Geräten · am schnellsten: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16,258)
563*
Anhand anderer Benchmarks dieses Geräts geschätzt · am schnellsten: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (1,770)
16,100
Platz 11 von 42 gemessenen Geräten · am schnellsten: RTX 4090 (34,772)
savings

Preis und Wert

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Weniger als fünf Händler bieten das Produkt neu an, oder wir erfassen den Preis noch nicht.

Grafikkarte kaufen oder auf der Renderfarm rendern

Ihre Apple M4 Max (40-Core) oder 100+ GPUs auf einmal?

Frames mit Min. pro Frame auf dem Apple M4 Max (40-Core)
Apple M4 Max (40-Core)
20 Std. 50 Min.
Drop & Render
8 Min. 156× schneller
Sapphire 16 Min. €42.83
Emerald 11 Min. €68.52
Diamond 8 Min. €128.48

Geschätzt mit unserem Live-Preisrechner für 250 Frames. Lokale Zeiten werden anhand der V-Ray benchmark-Ergebnisse berechnet; bei der Renderfarm wird von ausreichend freien Nodes ausgegangen. Ab €42.83 auf Sapphire.

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Fragen zur Apple M4 Max (40-Core)

Wie schnell ist die Apple M4 Max (40-Core) beim 3D-Rendering?

Welchen V-Ray benchmark-Score erreicht die Apple M4 Max (40-Core)?

Welchen Blender benchmark-Score erreicht die Apple M4 Max (40-Core)?

Ist eine Renderfarm schneller als eine Apple M4 Max (40-Core)?

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Methodik

Unsere oben genannten Daten stammen aus mehreren Quellen:

  • Eigene Benchmarks: Wir führen umfangreiche Tests mit den GPU- und CPU-Modellen durch, die wir auf der Renderfarm verwenden. In den vergangenen 10 Jahren haben wir über 1,000 GPUs und 500 CPUs getestet.

  • Modellwerte: Sobald wir zwei oder mehr Benchmarks für ein Gerät haben, können wir mithilfe von Machine-Learning-Berechnungen einen realistischen Wert für jeden anderen von uns aufgeführten Benchmark schätzen. Diese Werte sind immer mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet. Obwohl sie in der Regel genau sind, sollten sie nicht als vollständige Wahrheit betrachtet werden.

  • Öffentliche Benchmark-Daten: Wir können unseren Datensatz durch Werte von öffentlichen OctaneBench-, V-Ray-Benchmark- und Blender-Benchmark-Websites ergänzen. Wir können nicht jedes verfügbare Gerät selbst testen. Diese Daten bieten uns daher eine gute Möglichkeit, Ihnen die gesuchten Ergebnisse bereitzustellen.

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