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Apple M3 Max (30-Core)

La Apple M3 Max (30-Core) ocupa el puesto n.º 52 de 230 GPU en nuestra puntuación combinada de renderizado en V-Ray, Blender, OctaneBench y Cinebench. Las puntuaciones marcadas con * se estiman a partir de sus otros resultados.

Medido: 2 de 4 pruebas de rendimiento · Probadas internamente desde 2016

speed

Puntuaciones de las pruebas de rendimiento

1,866*
Estimado a partir de otras pruebas de rendimiento de este dispositivo · el más rápido: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (11,894)
3,722
Puesto n.º 53 de 458 dispositivos medidos · el más rápido: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16,258)
361*
Estimado a partir de otras pruebas de rendimiento de este dispositivo · el más rápido: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (1,770)
10,313
Puesto n.º 23 de 42 dispositivos medidos · el más rápido: RTX 4090 (34,772)
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Precio y valor

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fotogramas a min por fotograma en el Apple M3 Max (30-Core)
Apple M3 Max (30-Core)
20 h 50 min
Drop & Render
5 min 250× más rápido
Sapphire 10 min €27.45
Emerald 7 min €43.92
Diamond 5 min €82.35

Estimación calculada con nuestra calculadora de precios en tiempo real para 250 fotogramas. Los tiempos locales se ajustan según las puntuaciones de Blender benchmark; los tiempos en la granja suponen que hay suficientes nodos libres. Desde €27.45 en Sapphire.

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Preguntas sobre Apple M3 Max (30-Core)

¿Qué tan rápido es Apple M3 Max (30-Core) para el renderizado 3D?

¿Cuál es la puntuación de Apple M3 Max (30-Core) en Blender benchmark?

¿Cuál es la puntuación de Apple M3 Max (30-Core) en Cinebench 2024?

¿Es una granja de renderizado más rápida que Apple M3 Max (30-Core)?

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Metodología

Los datos anteriores se han recopilado de varias fuentes:

  • Nuestras propias pruebas de rendimiento: realizamos pruebas exhaustivas con los modelos de GPU y CPU que utilizamos en la granja. Durante los últimos 10 años hemos probado más de 1,000 GPU y 500 CPU.

  • Puntuaciones de los modelos: cuando disponemos de dos o más pruebas de rendimiento para un dispositivo, podemos realizar algunos cálculos de aprendizaje automático para estimar una puntuación realista en cualquiera de las otras pruebas que enumeramos. Siempre se marcan con un asterisco (*); aunque suelen ser precisas, no deben considerarse la verdad absoluta.

  • Datos públicos de pruebas de rendimiento: podemos complementar nuestro conjunto de datos con puntuaciones de los sitios web públicos OctaneBench, V-Ray Benchmark y Blender Benchmark. No podemos probar personalmente todos los dispositivos disponibles, así que esto nos ofrece una buena alternativa para obtener los resultados que buscas.

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