有问题吗?
远离真相,我们可以假设任何原因的实例都可以被解释为饮食口琴。死亡是一条可怕的大道。撇开最近的争议不谈,海豚的音符变成了八十个西兰花。虽然我们假设后者,作者们常常误解蜗牛是一个浮华的狮子,而实际上它更像是一个涂层足球。
"已登录" 消息
Blender渲染农场如何工作?
Cinema 4D渲染农场如何工作?
Cloud Manager在尝试登录时崩溃
Drop & Render 支持哪些 3D 软件和渲染引擎?
Drop & Render 支持哪些 Blender 渲染引擎?
Drop & Render支持哪些Cinema 4D渲染引擎?
Drop & Render有多快,我的项目会有多少机器参与工作?
Drop & Render的员工可以看到我的项目文件吗?
macOS Catalina上的Cloud Manager
Octane 输出看起来与我的本地渲染不同
Redshift 代理工作流程
为什么我的渲染成本高于预估?
什么时候使用渲染农场而不是本地渲染是有意义的?
什么是Smart Upload系统?
什么是渲染农场,它是如何工作的?
什么是渲染农场,它是如何工作的?
似乎出了一些问题?
你们提供团队和工作室的解决方案吗?
你们提供大额信用购买的折扣吗?
你们支持 Solaris/USD 工作流程吗?
你们支持哪个版本的Arnold?
你们支持哪个版本的Octane?
你们支持哪个版本的Octane?
你们支持哪些插件?
你们支持哪些支付方式?
你们支持哪些版本的Cinema 4D?
你们支持哪些第三方插件版本?
你们支持哪些软件?
你们支持模拟缓存吗?
你们是否提供用于敏感项目的NDA?
使用 Standard 或 Physical 渲染器进行 GI 渲染
使用 Take 系统进行渲染
使用 X-Particles 缓存进行渲染
使用Cycles 4D进行Crypomatte渲染
使用Octane进行Cryptomatte渲染
使用Redshift进行Cryptomatte渲染
使用渲染农场的费用是多少?
动画纹理
团队需要额外收费吗?
在Octane中启用"All GPUs"选项
在开始作业之前上传您的项目
在提交之前,我需要手动收集我的 Cinema 4D 资产或重新映射文件路径吗?
在渲染农场上渲染一个Blender项目需要多少钱?
在渲染农场渲染一个Cinema 4D项目需要多少费用?
在花钱之前我可以试用渲染农场吗?
在花钱之前,我可以尝试 Drop & Render 吗?
如何为我的工作获得一个好的成本估算?
如何使用块渲染渲染单个图像?
如何使用平铺渲染渲染单个图像?
如何卸载Cinema 4D插件?
如何在渲染农场上使用Turbulence FD
如何安装或卸载Drop & Render插件?
如何找到我的Cinebench或OctaneBench分数用于计算器?
如何提交项目到 Drop & Render?
如何渲染 Octane 渲染通道
如何计算我的工作价格?
如何设置您的RealFlow缓存
如果我的渲染成本超出预期怎么办?
当我使用渲染农场时,我的Cinema 4D项目数据是安全且保密的吗?
当我登录到云管理器时,没有显示安装插件的窗口。
您在渲染之间提供存储吗?
您接受哪些支付方式?
您支持GPU渲染吗?
您支持哪个版本的Redshift?
您支持哪些版本的Blender?
我们工作室的多个艺术家可以使用同一个 Drop & Render 账户吗?
我何时会收到€25的免费渲染积分?
我使用的是不在上述列表中的插件。
我可以一次提交多个渲染作业吗?
我可以使用 SOP、ROP 或 LOP 提交作业吗?
我可以在农场上使用自己的HDA吗?
我可以在我的Houdini项目中使用环境变量吗?
我可以实时跟踪我的渲染进度吗?
我在哪里可以找到我的发票?
我如何联系你?
我如何获得发票?
我应该选择哪个优先级:Sapphire、Emerald或Diamond?
我收到关于绝对路径的错误
我无法从 Cinema 4D 插件提交我的作业
我无法购买积分
我是渲染农场的新手。如何开始?
我有一个单帧想要渲染,这可能吗?
我的VAT号码不起作用
我的上传是否加密?
我的作业处于错误状态。我应该怎么办?
我的作业没有下载 - 我该怎么办?
我的工作仍在排队中 , 什么时候会开始?
我的数据如何被保护?
我的数据存储在哪里?
我的渲染成本高于预估
我的渲染积分会过期吗?
我的渲染积分会过期吗?
我的项目卡在“项目文件夹缓存”上
我的项目数据在渲染农场上是否安全和保密?
我需要自己的 Houdini 许可证吗?
我需要购买额外的软件许可证才能在农场上进行渲染吗?
支持哪些第三方Cinema 4D插件及其版本?
数据中心的访问如何被控制?
无法安装 Cinema4D 插件?
无需重新上传即可重新提交您的工作
是什么驱动着Drop & Render团队?
是有订阅费还是按需付费?
智能上传系统 - 无需收集您的文件
渲染农场何时可用?
渲染农场有多快,我的Cinema 4D项目将由多少台机器完成?
渲染完成后,我的文件会怎样?
渲染时间是如何估算和收费的?
点击“Submit”后没有反应
点击提交时没有反应
自动插件检测如何工作?
自定义安装路径
自定义插件版本
自定义插件版本控制如何运作?
自定义池
节省时间和积分的提示
这是一个测试问题
这是一个测试问题。
重新安装Cinema 4D插件
错误3:无法连接到渲染农场
错误3:无法连接到渲染农场
需要更多帮助吗?
Pro Series
要更高级地使用工具,请查看我们的视频教程!它们将帮助您优化工作流程,并在积分和渲染时间上节省多达30%。
Optimize your render with a Custom Slice Number
Using a custom slice number lets one machine render multiple frames while only initializing your project once, saving up to 30% in both render times and costs. Works especially well on faster renders!
# cost
# tips
Understanding render priorities
Our priority system has three levels: Sapphire, Emerald and Diamond. The higher the priority, the faster new machines can start working on your projects!
# speed
# priority
Connect your entire office to Drop & Render
We offer a robust system for a team of artists to work together. You can monitor and download one another's work efficiently, all without having to disturb them!
# plugin
# workflow
# teams
Submit a custom frame range to the farm
Only need to render a sequence of your project, or need to see a couple of specific frames? You can set custom frame lists from right within our plugin!
# plugin
# tips
Render large still frames with Tile Rendering
Tile rendering splits a single frame amongst multiple machines, letting them work on it at the same time. Each tile is then seamlessly stitched back and delivered as a single frame!
# features
# speed
# workflow
Estimate render time and costs with Deadline Control
Our plugin's Deadline Control system provides upfront estimates for both render times and costs, letting you know what to expect before you even submit a render!
# plugin
# cost
Cinema 4D Take Rendering support
Our farm includes native support for Cinema 4D's 'Takes' feature, letting you upload all your project's variations in a single click!
# features
# tips
# workflow
Optimize your render with a Custom Slice Number
Using a custom slice number lets one machine render multiple frames while only initializing your project once, saving up to 30% in both render times and costs. Works especially well on faster renders!
# cost
# tips
Understanding render priorities
Our priority system has three levels: Sapphire, Emerald and Diamond. The higher the priority, the faster new machines can start working on your projects!
# speed
# priority
Connect your entire office to Drop & Render
We offer a robust system for a team of artists to work together. You can monitor and download one another's work efficiently, all without having to disturb them!
# plugin
# workflow
# teams
Submit a custom frame range to the farm
Only need to render a sequence of your project, or need to see a couple of specific frames? You can set custom frame lists from right within our plugin!
# plugin
# tips
Resubmit workflow
Test a few frames first, then resubmit with updated settings straight from the dashboard. Drop & Render reuses caches and dependencies automatically, so you can focus on the final result.
# resubmit
# workflow
# testframes
Connect your entire office to Drop & Render
Invite teammates, assign roles, and keep everyone in sync. Share assets, download results, and work together on the same projects without missing a beat.
# collaboration
# workflow
# teams
Save time & bandwith by reusing synced assets
Reuse large caches stored on our render farm without downloading them again. A powerful way to save time and bandwidth in your Houdini render workflow.
# reuse
# cache
# storage
Understanding render dependencies
Chain your Houdini nodes the way you like and let Drop & Render handle the order. From parallel jobs to complex dependencies, the HDA adapts to your workflow so everything renders in the right order.
# workflow
# dependencies
# render
Customizing your global and per-render settings
Fine-tune your render jobs directly in the HDA. Set frame ranges, test specific frames, and assign priority so you get the results you want, when you need them.
# control
# priority
# hda
Understanding asset management
Our asset manager scans your scene and handles all path remapping automatically. Quickly add missing files, skip already-synced assets, and keep uploads fast and hassle-free.
# assets
# workflow
Optimize your render with a Custom Slice Number
Speed up rendering by setting the right slice value. Reduce overhead, save credits, and get more out of our Houdini render farm.
# cost
# rendertime
Cooking PDG projects
Drop & Render fully supports PDG workflows. Find out how to use TOP networks on our render farm.
# workflow
We'll start you off with €25 credits!






