質問がありますか?
真実から遠く離れて、原因のいかなるインスタンスもダイエットハーモニカとして解釈することができると仮定できます。死者は醜い通りです。最近の論争はさておき、イルカの音符は80のブロッコリーになります。後者を仮定しますが、著者はしばしばカタツムリを気取ったライオンとして誤解しますが、実際にはコーティングされたサッカーのように感じます。
エラー3:レンダーファームに接続できません
私のジョブがダウンロードされない, どうすればいいですか?
本当に役立つヒント!
Cinema 4Dプラグインからジョブを送信できません
ジョブがエラーステートになっていますが、どうすればいいですか?
クラウドマネージャーにログインしても、プラグインをインストールするウィンドウが表示されません。
テイクシステムでレンダリング
私のプロジェクトはキャッシングプロジェクトフォルダにありますか?
X-particles XPCacheでレンダリング
絶対パスのエラーが発生しています
アニメーションテクスチャ
Tile renderingで単一画像をレンダリングする方法は?
標準または物理レンダラーでのGIレンダリング?
Octane render passesをレンダリングする方法
請求書はどこで見つけられますか?
クレジットを購入できませんか?
私のVAT番号が機能しない
使用しているOctaneのバージョンは何ですか?
どのバージョンのRedshiftを使用していますか?
私のジョブはまだキュー状態のままですが、いつ始まりますか?
Octaneの出力がローカルワークステーションと同じではありません
Arnoldのどのバージョンを使用していますか?
レンダーファームは初めてで、レンダリングを始めるのを手伝ってもらえますか?
すでにログイン済みメッセージ
ファームでTurbulence FDを使用するにはどうすればよいですか?
計算より高いコスト
サードパーティのプラグインのバージョンはどれをサポートしていますか?
カスタムプール
カスタムインストールパス
カスタムプラグインバージョン
カスタムプラグイン機能はどうやって動作しますか?
提出をクリックしても何も起こりません
RealFlowキャッシュの設定方法
Octane 内で ALL GPU オプションをオンにする
MacOS Catalinaの起動時のクラウドマネージャー。
どのバージョンのCinema 4Dをサポートしていますか?
Cinema4Dプラグインをインストールできませんか?
Cycles 4DでCrypomatteをレンダリングする
OctaneでCrypomatteをレンダリング
RedshiftでのCrypomatteレンダー
プロジェクトファイルの安全性はどうですか?
レンダリングしたい単一のフレームがありますが、これは可能ですか?
レンダーファームはいつ利用可能ですか?
何か問題が起きたと思いますが?
請求書はどのように取得できますか?
レンダークレジットは期限切れになりますか?
無料のレンダー・クレジット10€はいつもらえますか?
私が使用しているプラグインは上記のリストにありません。
どの支払い方法をサポートしていますか?
GPUレンダリングはサポートしていますか?
cloud managerがログインしようとするとクラッシュします
スマートアップロードシステム - ファイルを収集する必要はありません
Cinema 4Dプラグインをアンインストールするにはどうすればよいですか?
ジョブを再アップロードせずに再提出します。
自分のジョブの良い見積もりを得るにはどうすれば良いですか?
これはテストの質問です
Redshift プロキシワークフロー
Drop & Renderチームを駆り立てるものは何ですか?私たちの物語を発見
どのソフトウェアをサポートしており、私のバージョンもサポートしていますか?
連絡を取りたいですか? 連絡方法を確認してください。
ジョブの価格をどうやって計算しますか?
ジョブを開始する前にレンダープロジェクトをアップロードしてください
Cinema 4Dプラグインを再インストールする
私たちのSmart Uploadシステムとは何ですか?
エラー3: レンダーファームに接続できません
これはテストの質問です。
HoudiniでSolaris/USDワークフローをサポートしていますか?
シミュレーションキャッシュをサポートしていますか?
SOP、ROP、または LOP を使用してジョブを送信できますか?
自分のHoudini HDAを貴社のレンダーファームで使用できますか?
プロジェクトファイルのデータセキュリティはどのように扱われていますか?
複数のレンダー間でストレージやキャッシュソリューションを提供していますか?
レンダージョブの進捗をリアルタイムで追跡できますか?
複数のレンダージョブを同時に提出できますか?
レンダー時間はどのように見積もられ、課金されるのですか?
Houdiniプロジェクトファイルで環境変数を使用できますか?
ソフトウェアライセンスはどのように扱いますか, 自分のライセンスが必要ですか?
複数のユーザーがいるチームやスタジオ向けのソリューションはありますか?
Blenderのどのバージョンをサポートしていますか?
使用しているOctaneのバージョンは何ですか?
タイルレンダリングを使用して単一画像をレンダリングするにはどうすればよいですか?
どのアドオンをサポートしていますか?
カスタムプラグインのバージョン管理はどのように機能しますか?
なぜレンダーのコストが見積もりより高いのですか?
「Submit」をクリックしても何も起こりません
Drop & Renderプラグインをインストールまたはアンインストールするにはどうすればよいですか?
もっと助けが必要ですか?
Pro Series
より高度なツールの使用法については、ビデオチュートリアルをご覧ください!ワークフローを合理化し、クレジットとレンダリング時間の両方で最大30%を節約するのに役立ちます。
Optimize your render with a Custom Slice Number
Using a custom slice number lets one machine render multiple frames while only initializing your project once, saving up to 30% in both render times and costs. Works especially well on faster renders!
# cost
# tips
Understanding render priorities
Our priority system has three levels: Sapphire, Emerald and Diamond. The higher the priority, the faster new machines can start working on your projects!
# speed
# priority
Connect your entire office to Drop & Render
We offer a robust system for a team of artists to work together. You can monitor and download one another's work efficiently, all without having to disturb them!
# plugin
# workflow
# teams
Submit a custom frame range to the farm
Only need to render a sequence of your project, or need to see a couple of specific frames? You can set custom frame lists from right within our plugin!
# plugin
# tips
Render large still frames with Tile Rendering
Tile rendering splits a single frame amongst multiple machines, letting them work on it at the same time. Each tile is then seamlessly stitched back and delivered as a single frame!
# features
# speed
# workflow

Estimate render time and costs with Deadline Control
Our plugin's Deadline Control system provides upfront estimates for both render times and costs, letting you know what to expect before you even submit a render!
# plugin
# cost
Cinema 4D Take Rendering support
Our farm includes native support for Cinema 4D's 'Takes' feature, letting you upload all your project's variations in a single click!
# features
# tips
# workflow
Optimize your render with a Custom Slice Number
Using a custom slice number lets one machine render multiple frames while only initializing your project once, saving up to 30% in both render times and costs. Works especially well on faster renders!
# cost
# tips
Understanding render priorities
Our priority system has three levels: Sapphire, Emerald and Diamond. The higher the priority, the faster new machines can start working on your projects!
# speed
# priority
Connect your entire office to Drop & Render
We offer a robust system for a team of artists to work together. You can monitor and download one another's work efficiently, all without having to disturb them!
# plugin
# workflow
# teams
Submit a custom frame range to the farm
Only need to render a sequence of your project, or need to see a couple of specific frames? You can set custom frame lists from right within our plugin!
# plugin
# tips
Resubmit workflow
Test a few frames first, then resubmit with updated settings straight from the dashboard. Drop & Render reuses caches and dependencies automatically, so you can focus on the final result.
# resubmit
# workflow
# testframes
Connect your entire office to Drop & Render
Invite teammates, assign roles, and keep everyone in sync. Share assets, download results, and work together on the same projects without missing a beat.
# collaboration
# workflow
# teams
Save time & bandwith by reusing synced assets
Reuse large caches stored on our render farm without downloading them again. A powerful way to save time and bandwidth in your Houdini render workflow.
# reuse
# cache
# storage
Understanding render dependencies
Chain your Houdini nodes the way you like and let Drop & Render handle the order. From parallel jobs to complex dependencies, the HDA adapts to your workflow so everything renders in the right order.
# workflow
# dependencies
# render
Customizing your global and per-render settings
Fine-tune your render jobs directly in the HDA. Set frame ranges, test specific frames, and assign priority so you get the results you want, when you need them.
# control
# priority
# hda
Understanding asset management
Our asset manager scans your scene and handles all path remapping automatically. Quickly add missing files, skip already-synced assets, and keep uploads fast and hassle-free.
# assets
# workflow
Optimize your render with a Custom Slice Number
Speed up rendering by setting the right slice value. Reduce overhead, save credits, and get more out of our Houdini render farm.
# cost
# rendertime
€10の無料クレジットをお送りします!