Redshift Render Farm - Drop & RenderはMaxonの公式パートナーです。
Cinema 4DとHoudini全体でシームレスなRedshift統合を提供します。60を超えるRedshiftバージョンに対応し、自動バージョンマッチングにも対応しているため、送信前にローカル環境を変更する必要はありません。AOV、プロキシをはじめ、Redshiftの主要機能をすべてサポートしており、ファームのライセンスもすべてカバーされています。Redshiftレンダリングをより高速かつ簡単にする仕組みについて、以下で詳しくご紹介します。
サポートされているソフトウェア
システムが正確なRedshiftバージョンを自動検出し、ジョブの開始前にファーム上でその環境を再現します。旧バージョンから最新ビルドまで幅広いバージョンに対応しているため、送信前にローカル環境を変更する必要はありません。
Cinema 4D、Houdini、Blenderにおいて、旧2.xリリースから最新の2026ビルドまで、60以上のRedshiftバージョンをサポートしています。
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Redshift 2026.9.0
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Redshift 2026.8.1
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Redshift 3.6.04
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Redshift 3.5.13
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Redshift 3.0.54
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keyboard_arrow_downすべてのRedshift バージョンがサポートされています
300+ のインテリジェントなプロジェクトチェック
あなたのプロジェクトが常に完璧に動作するように。
AOV support
Tile rendering
ワンクリックプロジェクト提出
RTX
ON
RTX
ON
直接ファイル出力
待つ必要はありません - 完了した各フレームは自動的にハードドライブにダウンロードされます。
Redshift Proxies
私たちのCinema 4Dプラグイン
Cinema 4D用のアプリ内プラグインを使えば、Redshiftジョブを簡単かつシームレスに送信できます。アプリケーションを離れる必要はありません。プロジェクトを設定するだけで、あとはプラグインが処理します。シーンを自動的にスキャンし、Redshift固有の高度なチェックを実行して、すべてが正しく設定されていることを確認します。
選択したRedshiftバージョンを完全にサポートし、アセットの再マッピングも必要ないため、Drop & Renderでのレンダリングは、背後に当社のレンダーファームの処理能力があることを除けば、ローカルで作業するのと変わりません。細部まで対応するので、制作に集中できます。
私たちの Blender アドオン
Blenderアドオンはワークフローに簡単に統合できるよう設計されており、Blender内から直接、強力なレンダリング機能を利用できます。数回クリックするだけで、アプリケーションを離れることなく、アドオンからプロジェクトを直接送信できます。
ツールがプロジェクトを自動的にチェックし、すべての設定とアセットが整っていることを確認するため、安心してレンダリングできます。静止画でもアニメーションでも、主要なBlender機能をすべてサポートし、ワークフローに自然に組み込めます。
私たちのHoudiniプラグイン
Houdiniプラグインは、Redshiftを比類なくサポートし、これまでにないほどワークフローを効率化できるよう設計されています。Drop & Render HDAを使用すれば、すべてのRedshiftノードを接続し、プロジェクト内のすべてのショットをワンクリックでレンダリングできます。
Redshift機能を幅広くサポートして構築された当社のプラットフォームは、最も複雑なHoudiniワークフローの要求にも応えられるよう設計されています。Drop & Renderなら、レンダリングプロセスをより速く、簡単に、効率的に進められます。
ライセンスは完全にカバーされています
公式のMaxonパートナーとして、当社のレンダーファームにはすべてのRedshiftライセンスが含まれています。レンダーノードライセンスやシート管理は不要です。必要なのはローカルライセンスだけです。
Redshift用に構築されたGPUファーム
あなたのジョブは、100から200の専用GPUにわたって同時に実行されます。200フレームのアニメーションは、ほぼ単一フレームの時間で終了します。夜間のレンダリングは1時間以内に完了します。
自動バージョンマッチング
私たちのプラグインは、あなたの正確なRedshiftバージョンを検出し、ファームでそれを再現します。レガシーリリースから最新ビルドまで、60以上のバージョンをサポート。提出前にアップグレードする必要はありません。
Cinema 4Dから送信
プロジェクトを開いて、シーンチェックを実行し、送信を押します。プラグインがすべてのアセットを収集し、自動的にアップロードします。完了したフレームは、出力パスに直接ダウンロードされます。
Houdiniから送信
私たちのHDAはRedshiftレンダーノードに直接接続します。送信を押すと、ファームは全依存チェーンを尊重し、ROPで定義されたパスに出力を届けます。
完全なAOVサポート
すべてのRedshift AOV出力は設定通りにレンダリングされます。各パスは定義した出力場所に配置され、追加のセットアップは不要です。Cinema 4DとHoudiniで同様に動作します。
プロキシは自動的に処理されます
当社のアップロードシステムはすべてのRedshift Proxyファイルを検出し、プロジェクトと一緒にアップロードします。手動でのパスの再マッピングは不要です。問題があれば送信前にフラグが立てられます。
すべてのジョブの前に300以上のチェック
私たちのプラグインは、Redshiftジョブが開始される前に300以上のシーンチェックを実行し、欠落しているテクスチャ、サポートされていないパス、およびプロキシの問題を事前に検出します。無駄なクレジットはなく、レンダリングの失敗もありません。
Redshiftを始めましょう
Redshiftのクイックガイド動画では、わずか2分で当社でのレンダリングを始める方法をご紹介します。その後は、自分のマシンでレンダリングするのと同じ感覚です――ただし、はるかに高速です!
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